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命令模式

概述​

在软件设计中,经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 例子:电视机遥控器:遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮,如开关、换频道等就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作。

问题​

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?

定义​

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;

适用性​

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

结构​

command

抽象命令类(Command)​

声明执行操作的接口。调用接收者相应的操作,以实现执行的方法 Execute。

具体命令类(ConcreteCommand)​

创建一个具体命令对象并设定它的接收者,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

调用者(Invoker)​

要求该命令执行这个请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。

接收者(Receiver)​

知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

客户类(Client)​

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。真正使用命令的客户端是从 Invoker 来触发执行。

实现​

/**
* 声明执行操作的接口
*/
public abstract class Command{
protected Receiver receiver;

public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}

public abstract void execute();
}

/**
* 具体命令
*/
public class ConcreteCommand extends Command {

public ConcreteCommand(Receiver receiver){
super(receiver);
}

@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}

/**
* 要求该命令执行这个操作
*/
public class Invoker {
private Command command;

public Invoker(Command command){
this.command = command;
}

public void executeCommand(){
command.execute();
}
}

/**
* 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("执行请求!");
}
}

public class CommandTest {
@Test
public void test() {
Receiver receiver = new Receiver();
ConcreteCommand command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.executeCommand();
}
}

结果​

执行请求!

总结​

优点​

  • 降低系统的耦合度:Command 模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
  • Command 是一等对象(first-class object),它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。
  • 组合命令:你可将多个命令装配成一个组合命令,即可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令。一般说来,组合命令是 Composite 模式的一个实例。
  • 增加新的 Command 很容易,因为这无需改变已有的类。
  • 可以方便地实现对请求的 Undo 和 Redo。

缺点​

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。